FAQ - Häufige Fragen | Satzung des Rings | Eid des Rings |
Willkommen Gast ( Login | Registrieren ) | Bestätigungs-Mail erneut senden |
Koach |
Geschrieben am: Apr 20 2008, 01:42 PM
|
||
Meister-Medikus Gruppe: Mitglied Beiträge: 417 Mitgliedsnummer.: 3 Mitglied seit: 15-August 05 |
Ich schreibe später noch selber etwas dazu, hier ist erst mal der Conbericht von Dudelzack / dem Redcap:
-------------------- Viva Vita!
|
||
Koach |
Geschrieben am: Apr 25 2008, 11:09 AM
|
Meister-Medikus Gruppe: Mitglied Beiträge: 417 Mitgliedsnummer.: 3 Mitglied seit: 15-August 05 |
Hier ist auch noch mein Conbericht:
Ich benutze einfach mal Aylas Liste, ich bin gerade nicht kreativ. Ich muss vorher allerdings sagen: Ich war vorher unglaublich skeptisch, und nachher unglaublich überrascht, wie viel Spaß ich hatte. 1. Gelände (Wie fandest du das Gelände, die Umgebung, ist es für einen Con geeignet?) Ich mag das Gelände nicht. Ich kenne es von der Taverne zur schwankenden Planke. Ich mag die Farbe nicht, die sich feucht von der Decke pellt, ich mag die modernen Metalltüren nicht, ich mag die Proberäume der Karnevals- bis Metalbands nicht. Ich finde das Gelände ziemlich ungeeignet, um es mit einer großen Anzahl von SCs zu bespielen, wenn man nur einen Teil des Forts bekommt. 2. NSC hinsichtlich Rollenspiel. (Wurden jeweilige Rollen gut gespielt? Anzahl genügend?) Als einzige NSC mit tatsächlichen Rollen sind mir das blinde Mädchen (bzw. die "blinde Frau", wenn man ihr glauben darf Winken ) und die Vinshaar aufgefallen. Das blinde Mädchen war perfekt: So böse, dass man es auf den ersten Blick sah, und so hinterlistig, dass sie mit wenigen Worten die Weichherzigeren hinter sich geschart hatte. Die Vinshaar war im Spiel sehr schön, hatte eine ausgezeichnete Stimme (es war nicht schwer, vor diesem Kreischen zu fliehen) und war hübsch hergerichtet. Dennoch ein Kritikpunkt: Eine Vinshaar, die in ihren vollen Klamotten in der Taverne rumhängt, mindert den Horror ihres Anblicks leider sehr. Bitte wirf dir beim nächsten Mal einen Umhang (oder eine Tischdecke Winken ) über, wenn du OT unterwegs bist. 3a. NSC hinsichtlich Kampf ( Was war gut, was war schlecht, Anzahl?) Ich kann mich nur entschuldigen! Ich habe drei Kopftreffer ausgeteilt, ein paar Mal auf's Bein getroffen und mich dann weitgehend vom Kämpfen distanziert, da ich einfach nicht gut genug kämpfen kann um unter diesen Bedingungen noch schöne Kämpfe zu liefern. Vielleicht haben kleinere Leute, die klug genug waren sich kleinere Waffen mitzunehmen, damit weniger Probleme, aber für mich war es schlichtweg unmöglich schön und mit geringem Verletzungsrisiko für meine Gegner zu kämpfen. Ich weiß allerdings, dass es auch anderen so geht: So oft wie diesmal bin ich noch nie auf den Kopf getroffen worden. 3b. Kampf allgemein (Gelände, Lichtverhältnisse etc.) Die Kämpfe in der Taverne, wo all die Petroleumlampen standen, waren meiner Meinung nach völlig überflüssig und viel zu gefährlich für alle Beteiligten. Es ist schön, die Bedrohung zu spüren, aber da hätten die NSCs uns auch ausräuchern können, um uns in beser geeignetes Kampfgelände zu locken. Dankenswerterweise wurden die Kämpfe in der Taverne dann ja auch eingestellt. 4. Plot ggf. Unterplots (Was hat gefallen, was war unverständlich?) Ich habe, offen gesprochen, den Plot nicht verstanden. Wir gehen in die Kanalisation ohne Abfluss(?), die Treppe hoch(?), in die von den Orks eingerichtete Taverne(?)... so weit, so gut. Dann stellen wir fest, dass auf den geschätzten 400m, die wir ohne Sackgassen zurücklegen können, immerhin zwei Expeditionen à 20 Mann, also 40 gestandene Bärensteiner Soldaten spurlos verschwunden sind, obwohl man sich noch in Rufreichweite zum Eingang aufhält(?). Außerdem gibt es drinnen noch zwei elektrische/magische Spielereien (Ich wusste auch IT nicht, was es sein soll), zu denen die Bewacher des Gebäudes kein Wort verlieren, obwohl die erste gerade mal 20m vom Eingang entfernt ist. Selbstverständlich stürzt der Eingang hinter uns ein. Und es tut mir leid, aber ich muss es so deutlich sagen: Ab da hatte ich das Gefühl, dass eh jede plotrelevante Handlung zum plotrelevanten Zeitpunkt passieren wird, und sei es mit dem Brecheisen (das ich übrigens dabei hatte, aber nicht anwendete) erzwungen. Ab da hatte ich mich geistig vom Plot verabschiedet und wollte mich dem Sub-/Metaplot der Befreiung der Nyame zuwenden. Dabei erwischte mich dann glücklicherweise die Vinshaar, hijackte meinen Char und zwang mir für das letzte Drittel des Cons eine andere Rolle auf, die ich aber OT dankbar annahm. Als de facto NSC war es für mich um einiges angenehmer, denn nun hatte ich wieder eine ganz einfache Aufgabe und fand mich wieder zurecht. Smilie 5. Ambiente (hier zählen gerade die Kleinigkeiten, Taverne gut eingerichtet, ausreichend Fantasyequipment überall, Ausrüstung, Klamotten der NSC´s etc.) Das hauptsächliche Ambienteproblem waren die OT-Sachen, die wir überall lagern mussten. Ich hatte Glück und fand für meine Sporttasche ein Versteck unter einem Tisch, aber nicht jeder teilte mein Glück und nicht jeder hate Lust sein Feldbett wieder zusammenzubauen. Es wurde also noch enger und noch unambientiger, leider. Absolut verzeihbar war jedoch der Ambietekiller der hell erleuchteten Treppe: Ich lasse mich lieber aus dem Spiel als ins Krankenhaus bringen. 6.SL (war SL immer präsent? War SL kompetent, gab es offensichtliche Absprachefehler? Ausreichende Anzahl vorhanden?) Eigentlich habe ich an den SLs, die wirklich immer schnell verfügbar waren, wenig auszusetzen. Aber leider war ich höchst persönlich von einem Absprachefehler betroffen: Das blinde Mädchen stimmte zu, uns die Geheimgänge zu zeigen, die aber beide von der SL dicht gemacht worden waren. Dann stimmte sie zu, ihr Schlafgemach zu zeigen, das laut SL nicht existierte. Sehr schade, denn eventuell hätte sie mich auch auf die Seite ihrer Beschützer ziehen können. 7. Wurde zuviel oder zu wenig auf Regelwerke geachtet? (Gab es hier offensichtliche Fehler?) Mir ist kein Fehler durch oder gegen die Regeln aufgefallen. 8. Preis-Leistungsverhältnis? Super! Winken 9. Was hat dir am Con besonders gut gefallen? Die Mitspieler! Leomir, Mac, Gariann, Talogon, der ganze stählerne Stern, Frey, Miriel, Sheanna, Laan, Taroon, Jelena und alle anderen mit viel zu langen und viel zu komplizierten Namen, als dass ich diese noch im Kopf haben könnte. Da wären zum Beispiel dieser hünenhafte Krieger, der Mann der sich nicht scheut den Herzog mit der Faust ins Gesicht zu schlagen, der Kristall-Dieb, der prahlerische Schotte, der eine Typ der immer so cool geguckt hat... und so weiter. Winken Schade, dass die 24/7-Bedrohung uns so wenig Zeit für Unterhaltungen (und Streit!) gelassen hat, es war wirklich spaßig. 10. Was war auf dem Con echt schlecht? Wiederrum verletzend offen gesprochen: Die Rätsel. Ich mag elektische Geräte im Larp nicht, ich mag Plastik im Larp nicht, ich mag elektrisches Licht im Larp nicht. Leider musste man sich mit allen Dreien davon intensiv beschäftigen, wenn man gewisse Teile der Rätsel lösen wollte. Ich bin eher ein Freund von gereimten Rätseln und Artverwandtem, ich mag Low-Fantasy. Ich muss allerdings auch zugeben, dass ich weder verstanden habe nach welchem Prinzip uns die Steine in die Hände fielen, noch auf welche Art und Weise wir herausbekommen sollten, was die richtigen Kombinationen sind. "Ausprobieren" und "Vinshaar-Vision" zählen nicht als Lösungsansätze! 11. Wie fandest du deine Mitspieler? Ich bin jetzt mal so verblendet zu sagen: Jeder war großartig in Allem, und jeder Hänger oder Fauxpas war auf die schwierigen Spielbedingungen zurückzuführen. Ich hatte wirklich mit Jedem, den ich angespielt habe, Spaß. Einige waren natürlich besser als andere, aber bei denen konnte ich mich meist eh nicht zurückhalten es ihnen noch am gleichen Abend zu sagen. Winken 12. Abschlussnote Ich gebe dem Con eine 2, da ich wirklich positiv überrascht war, wie viel Spaß man unter der Erde haben kann. Aber ehrlich gesagt: Nochmal mache ich sowas nicht mit. Winken Es war lustig, aber das reicht dann auch. Bis zum JdS! -------------------- Viva Vita!
|
[X Schließen]